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传奇3D新功能剖析:全新界面


  传奇3D每次升级都会给我们带来惊喜,这一次传奇3D也没有让大家失望。传奇3D主要从两方面进行了改造:一方面完善自身的不足之处,对于较弱的功能进行改进;另一方面则加入了全新的功能模块来弥补3DS MAX某些功能的缺陷,两方面的共同努力打造出了全新的传奇3D。

  本系列专题将从主界面的改观、建模的强化、材质增强、动画改进、新增灯光全新渲染六个方面对传奇3D新增的和改进的功能作具体的阐述。本节我们详细介绍传奇3D主界面的改进。

  传奇3D的主界面在每一次版本升级中都有不少的变动,这一次也是“大动干戈”,我们在使用的时候可以感觉出新的主界面布局更为合理方便。

  下面是传奇3D的全新主界面,上面标出了主要的改进和简要介绍,我们会在文章中详细介绍它们。由于图片较大,大家可以拉动滚动条浏览全图。


  专题导读
  
  一、命令菜单
  命令菜单中新增了一个Character(角色)菜单命令,这也是传奇3D在角色动画方面功能加强的一个显著标志……

  二、工具条
  工具条被分为Main Toolbar(主工具栏),Axis Constraints(轴约束栏)和Layers(层工具栏)三部分……

  三、状态条
  视图下方的状态条区域主要用于对动画的制作进行控制……

  四、变换模框
  值得一提的是传奇3D的变换模框,使用过Maya的朋友看了一定会感觉很熟悉……

  一、命令菜单

  首先我们来看一下命令菜单(如图1),命令菜单中新增了一个Character(角色)菜单命令,这也是传奇3D在角色动画方面功能加强的一个显著标志。


图1

  在Help(帮助)菜单中新增了一个HotKey Map(热键图解)命令(如图2),选择此命令可以调出HotKey Map窗口,通过此窗口(如图3)我们可以交互地学习传奇3D中的快捷键的使用,并且传奇3D中的快捷键规范了许多,不过由于HotKey Map窗口是基于Flash的,所以一定要有新版本的Flash Player支持才能正确显示。


图2


图3

  二、工具条

  工具条被分为Main Toolbar(主工具栏),Axis Constraints(轴约束栏)和Layers(层工具栏)三部分。

  在主工具栏(如图4)中,选择区域工具中新增了一种Lasso Selection Region(套索选择范围),我们可以用鼠标画出我们需要选择的范围(如图5)。
  选择模式按钮、锁定按钮和快捷键开关被移到了主工具栏中,当我们要使用非主界面的快捷键时一定要将此快捷键开关打开。
  在原有的简单的选择集的基础上新增了一个选择集工具,我们可以通过此工具对定义的选择集进行编辑。
  轨迹视图现在分为曲线编辑视图和摄影表视图,单击此钮默认状态下打开的是曲线编辑视图。


图4


图5

  轴向约束工具(如图6)脱离出主工具栏,我们可以将其放置在自己认为比较习惯的位置。此工具条可以通过用鼠标右击工具栏的空白区域,在弹出的菜单中选择相应的命令来控制此工具栏的显示或关闭。

图6

  针对传奇3D中新增的层功能,工具栏中也新增了一个包括控制层的基本功能的层工具栏(如图7)。注意!当层工具栏被竖直放置时,其中的层列表将不会显示。此工具条也可以通过用鼠标右击工具栏的空白区域,在弹出的菜单中选择相应的命令来控制它的显示状态。


图7

   三、状态条

  视图下方的状态条区域主要用于对动画的制作进行控制。
  通过单击时间滑块左侧的按钮,可以在轨迹视图和时间滑块之间进行切换。
  坐标输入框不再只能显示物体的坐标,我们可以通过输入数值来移动物体的位置,这样坐标输入框的功能已经变的很实用。
  传奇3D中新增的手动添加关键帧取代了老牌的自动添加关键帧的位置,成为传奇3D主要的关键帧添加方法,自动添加关键帧退到了相对次要的位置。


图8

  视图中的右键菜单得到了简化,默认状态下只显示display(显示)和transform(变换)菜单(如图9)。

图9

  在具有透视效果的视图中,如透视图、摄影机视图和聚光灯视图,默认的栅格将使用固定的尺寸,这样可以在变换视图的时候更有纵深感,效果如图10所示,左图为未改变的栅格,右图为放缩后的栅格效果。


图10

  四、变换模框

  值得一提的是传奇3D的变换模框,使用过Maya的朋友看了一定会感觉很熟悉,现在这两种软件的变换模框非常相似,图11中分别是物体的移动、旋转和缩放模框。


图11

  切换为移动模式,将光标放在任一轴上可以将物体的移动方向约束在此轴向上。
  将光标放在模框中心的任一平面上可以将物体的移动方向约束在此平面上,此时这个平面为透明的浅黄色(如图12)。


图12

  切换为旋转模式,将光标放在任一轴上拖动可以将物体的旋转方向约束在此轴向上,旋转的角度将会通过透明的浅蓝色扇面显示出来,随着旋转的圈数的增加颜色会越来越深。
  将光标放在模框中的空白区域拖动可以使物体在3个轴向上任意旋转;将光标放在最外圈的圆框上拖动,可以在与当前视图角度垂直的平面上旋转(如图13)。


图13

  切换为缩放模式,将光标放在任一轴上可以将物体缩放的方向约束在此轴向上;将光标放在中心区域拖动可以对物体进行等比缩放,此时中心区域为透明的浅黄色显示。
  将光标放在边缘的平面上拖动,可以将物体缩放的方向约束在该平面上,此时该平面为透明的浅黄色显示(如图14)。


图14

  希望大家对传奇3D的全新界面已经有了一个全面的了解,更加友好方便的界面会使我们的学习感觉轻松不少。

  精彩预告:

  下一次我们将介绍传奇3D关于建模的强化处理,别错过啊!

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